வரம்பில் பானை மற்றும் கை முரண்பாடுகளை எவ்வாறு கணக்கிடுவது 'எம் போக்கர்

போக்கர் விளையாடும்போது, ​​ஒரு பந்தயத்தை அழைப்பதா அல்லது மடிப்பதா என்ற முடிவை நீங்கள் அடிக்கடி எதிர்கொள்கிறீர்கள். அழைப்பதா என்பதைத் தீர்மானிப்பதற்கான ஒரு வழி, பானையில் உள்ள பணத்தின் அளவு, உங்கள் அழைப்பால் ("பானை முரண்பாடுகள்") வகுக்கப்பட்டு, வெற்றிகரமான கைக்குத் தேவையான அட்டைகளைப் பெறுவதற்கான முரண்பாடுகளை சமமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ பார்க்கிறதா (உங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது 'கை முரண்பாடுகள்' அல்லது 'அவுட்கள்'). நீங்கள் பெறும் பானை முரண்பாடுகள் சாதகமானதா என்பதை விரைவாகக் கணக்கிடுவது நீண்ட கால வெற்றி உத்திக்கு அவசியம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீண்ட காலத்திற்கு பணம் செலுத்தினால் மட்டுமே பந்தயம் கட்டவும் அல்லது அழைக்கவும், 'வாசிப்பு' பெறுவதைத் தவிர்ப்பதற்கு உங்கள் விளையாட்டு மாறியை போதுமானதாக வைத்திருங்கள்.

பானை முரண்பாடுகள்

பானை முரண்பாடுகள்
பானையில் உள்ள மொத்த பணத்தை தீர்மானிக்கவும். நீங்கள் பானை வரம்பு அல்லது வரம்பு போக்கர் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், இந்த எண்ணை நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருக்க வேண்டும். [1]
பானை முரண்பாடுகள்
நீங்கள் அழைக்க வேண்டிய தொகையை வகுக்கவும். பானை முரண்பாடுகள் என்பது பந்தயம் கட்டுவதை விட, அழைப்பு அல்லது மடிப்பின் செயல்பாடாகும். எளிமையான சொற்களில், பந்தயம் உங்களுக்கு $ 1 ஆகவும், ஏற்கனவே பானையில் $ 4 இருந்தால், உங்கள் பானை முரண்பாடுகள் 5: 1 ஆகும். [2]
பானை முரண்பாடுகள்
பானை முரண்பாடுகள் சரி செய்யப்பட்டுள்ளன; உண்மையான கணக்கீடு இல்லை. இருப்பினும், மிகவும் துல்லியமான படத்திற்கு 'உள்ளார்ந்த முரண்பாடுகள்' சேர்க்கப்பட வேண்டும். மேலே உள்ள காட்சியில், உங்கள் பானை முரண்பாடுகள் 5: 1 என்றாலும், 2 இருந்தால் இதுவரை செயல்படாத உங்கள் பின்னால் உள்ளவர்கள் 'பின்னால்' இருக்கிறார்கள், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் கையில் $ 1 வைத்திருக்கிறார்கள், நீங்கள் அவ்வாறு அழைக்கக் காத்திருக்கிறார்கள் அழைக்கலாம் (மோசமான போக்கர் ஆசாரம்), உங்கள் முரண்பாடுகள், க்கு ஒரு பந்தயத்தில், உடனடியாக 7: 1 ஆக உயரும். குறிக்கப்பட்ட முரண்பாடுகள் கணக்கிடப்படுகிறது, ஏனெனில் அவை அடிப்படையில் கற்பனையானவை, மேலும் மேலே உள்ள காட்சியைக் காட்டிலும் அதிகமானவற்றை உள்ளடக்கியது, இது மிகவும் எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது; மேலே உள்ள காட்சியில், உங்கள் பின்னால் அழைக்க காத்திருக்கும் இரண்டாவது நபர் எழுந்தால், நீங்கள் எல்லாவற்றையும் தொடங்க வேண்டும். [3]

கை முரண்பாடுகள்

கை முரண்பாடுகள்
உங்களிடம் உள்ள "அவுட்களின்" எண்ணிக்கையால் காணப்படாத அட்டைகளின் எண்ணிக்கையைப் பிரிக்கவும். "அவுட்கள்" என்பது டெக்கில் மீதமுள்ள அட்டைகளாகும், அவை வெற்றிகரமான கையை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும். [4]
கை முரண்பாடுகள்
1 ஐக் கழிக்கவும்.
கை முரண்பாடுகள்
ஒரு அழைப்புக்கு பானையில் பல சவால்கள் (உங்கள் பந்தயத்தின் மடங்குகள்) இருக்க வேண்டும்.
  • எடுத்துக்காட்டு: உங்களுக்கு 2 இதயங்கள் உள்ளன. மேலும் இரண்டு இதயங்கள் தோல்வியில் விழுகின்றன. இப்போது காணப்படாத 47 அட்டைகள் உள்ளன. அடுத்த அட்டையில் உங்கள் பறிப்பை உருவாக்க உங்களிடம் 9 அவுட்கள் (காணப்படாத 13 இதயங்களில் 9 உள்ளன) உள்ளன. 47 ஐ 9 ஆல் வகுக்கவும் = 5.2 கழிக்கவும் 1 = 4.2 நீங்கள் அழைக்க பானையில் குறைந்தது 4.2 சவால் இருக்க வேண்டும். ஒற்றை பந்தயம்.

4 பதிப்பின் விதி

4 பதிப்பின் விதி
தோல்வியின் பின்னர் உங்களிடம் உள்ள அவுட்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கவும்.
4 பதிப்பின் விதி
அந்த எண்ணை 4 ஆல் பெருக்கவும். இது உங்கள் அவுட்களில் ஒன்றைப் பிடிப்பதற்கான உங்கள் சதவீதமாகும். [5]
4 பதிப்பின் விதி
முறைக்கு பிறகு உங்கள் அவுட்களை 2 ஆல் பெருக்கிக் கொள்ளுங்கள். [6]
  • எடுத்துக்காட்டு: உங்களுக்கு இரண்டு இதயங்கள் உள்ளன. மேலும் இரண்டு இதயங்கள் தோல்வியில் விழுகின்றன, எனவே உங்களுக்கு 9 அவுட்கள் உள்ளன. 9 x 4 = 36, உங்கள் பறிப்பு மற்றும் உங்கள் எதிரியைத் தாக்க 36% வாய்ப்பை அளிக்கிறது, ஒரு ஜோடியுடன் வெற்றிபெற 64% வாய்ப்பு உள்ளது. 64/36 என்பது 2 முதல் 1 வரை சற்று குறைவாக உள்ளது. ஆகையால், பானை அளவை விட சற்றே அதிகமாக சவால் என்று அழைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். மற்றொரு இதயம் திரும்பவில்லை என்றால் நீங்கள் இப்போது 9 x 2 = 18% 18% / 82% 5 முதல் 1 ஐ விட சற்று மோசமாக உள்ளது, அதாவது பந்தயம் பானையில் 20% க்கும் குறைவாக இருக்க வேண்டும்.
நீங்கள் ஒரு கால்குலேட்டரை எடுக்கலாம் அல்லது உங்கள் தொலைபேசியில் ஒரு கால்குலேட்டர் இருந்தால் உங்கள் தொலைபேசியில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் மக்கள் உங்களைப் பார்க்கக்கூடும். ஆனால் யாரும் கவலைப்பட மாட்டார்கள்.
இது ஒரு "வென்ற கைக்கு" அவுட்களைக் குறிப்பிடுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்க. "வென்ற கை" என்றால் என்ன என்பதை தீர்மானிக்க தானியங்கி அமைப்பு இல்லை. ஒருவேளை அந்த 3-ல் ஒரு வகை வெல்லக்கூடும். ஆனால் மேஜையில் ஒரு பறிப்புக்கு 3 அட்டைகள் இருக்கலாம். அனுபவம் நீங்கள் வெல்ல குறைந்தபட்ச வலிமை கையை கருதுவதை ஆணையிடும்.
வருங்கால அட்டைகள் அனைத்தையும் பயன்படுத்தி உங்கள் கையை உருவாக்க தேவையான அவுட்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்க சிலர் பரிந்துரைக்கின்றனர். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பறிப்புக்கு உங்களுக்கு ஒரு அட்டை தேவைப்பட்டால், உண்மையில் அந்த அட்டைக்கு இரண்டு டிராக்கள் உள்ளன, ஒன்று மட்டுமல்ல. கணிதத்தைச் செய்தால், நீங்கள் 1.5: 1 முரண்பாடுகளைப் பெறுவீர்கள், எனவே 1.5 சவால் கூட உங்கள் இடைவெளியாக இருக்கும். அடுத்த சுற்றில் உங்களை வெளியேற்ற முடியும் என்பதால், அதிக பந்தயம் இல்லாவிட்டால் மட்டுமே இது உண்மை. இருப்பினும், அந்த கடைசி அட்டையை (உங்களுடையது மற்றும் அவற்றின்) பெற எதிர்கால அனைத்து சவால்களையும் நீங்கள் மதிப்பிட வேண்டும், மேலும் அந்த விகிதம் 1.5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதாக இருக்க வேண்டும். எவ்வாறாயினும், இந்த கணிதத்தை பறக்கச் செய்வது மிகவும் கடினம், பொதுவாக வெவ்வேறு அட்டை சேர்க்கைகளுக்கு ஒரு 'அவுட்' பட்டியலை மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும்.
உங்கள் கார்டை நீங்கள் பெறவில்லை எனில், அடுத்த சுற்று பந்தயத்தில் இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்வதை நீங்கள் சந்திக்க நேரிடும். பிந்தைய திருப்புமுனை சவால்கள் வழக்கமாக முன்-திருப்ப சவால் விட பெரியவை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
வீடியோ உள்ளது 'பாட் முரண்பாடுகள்' விளக்கத்திற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்; பின்வருமாறு இது மற்ற ஆலோசனைகளில், 6 உயர் பறிப்புடன் வெல்ல முயற்சிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் பிளே சில்லுகளுடன் விளையாடுவீர்கள்.
mikoyh.com © 2020